Backend e infraestrutura de jogos

Execute jogos multijogadores na nuvem em grande escala com capacidade de computação segura e redimensionável, aproveitando a infraestrutura global da AWS para proporcionar uma experiência ao jogador com baixa latência em todo o mundo

Um guia para os Servidores do Amazon GameLift e para os servidores de jogos

Neste e-book dedicado aos Servidores do Amazon GameLift e aos servidores de jogos hospedados na AWS, você encontrará exemplos de arquiteturas de referência e casos de uso para aprender a: 1) oferecer uma experiência de jogo confiável e com baixa latência; 2) manter a alta disponibilidade para os jogadores enquanto reduz custos; e 3) escalar para atender à demanda global de jogadores.

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Capa do e-book

Forneça aos seus jogadores uma experiência multijogador confiável

Hospede servidores de jogos próximos aos jogadores. A infraestrutura global da AWS abrange 31 regiões com 99 zonas de disponibilidade e 33 zonas locais, o que possibilita a hospedagem de servidores de jogos com baixa latência. Além disso, essa infraestrutura está continuamente sendo expandida para novas localizações.
Proporcione uma ótima experiência ao jogador, mesmo durante os horários de pico, com soluções de computação elástica que permitem aumentar quando o uso do jogador é alto e diminuir quando o tráfego diminui. E pague apenas pelos recursos de computação exatos de que você precisa, quando necessitar deles.
A AWS oferece aos clientes a melhor opção para selecionar as ferramentas certas para o trabalho. Aproveite os serviços da AWS desenvolvidos com propósito específico, como os Servidores do Amazon GameLift, uma solução dedicada de hospedagem de servidores de jogos que implanta, opera e escala servidores em nuvem para jogos multijogadores. Como alternativa, é possível realizar a integração com um serviço de backend totalmente gerenciado por um parceiro da AWS e desenvolvido na AWS, que facilita o desenvolvimento, a otimização e a escalabilidade dos recursos de backend dos jogos, reduzindo o tempo de entrada no mercado.

Infraestrutura de jogos para jogos baseados em sessão

As organizações podem configurar e implantar infraestrutura de servidor de jogo baseada em sessão que oferece capacidade distribuída globalmente.

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Infraestrutura de jogos de mundos persistentes

Maneiras confiáveis, globais e escaláveis de hospedar diferentes tipos de mundos virtuais persistentes e experiências massivas de jogos online para vários jogadores. 

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Backend de jogos como serviço

As equipes de produção podem configurar e implantar back-ends de serviço de jogos para reduzir o tempo de desenvolvimento e, ao mesmo tempo, garantir que possam ser escalados com as mudanças no tráfego de jogadores.

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Inove com os principais parceiros do setor

Descubra soluções e serviços do AWS for Games desenvolvidos especificamente por uma ampla rede de parceiros da AWS líderes do setor que demonstraram conhecimento técnico e o sucesso dos clientes na criação de soluções na AWS.

  • AccelByte

    Com o AccelByte, os estúdios podem começar a testar o loop principal do jogo sem precisar investir em uma grande equipe de engenharia de backend e podem implantá-lo rapidamente sem uma equipe de LiveOps.

    Saiba mais sobre a AccelByte

  • Beamable

    A Live Game Platform da Beamable fornece uma solução de baixo código para os criadores de jogos adicionarem facilmente recursos sociais, comerciais e de gerenciamento de conteúdo aos seus jogos com pré-fabricados de arrastar e soltar dentro do Unity que são conectados a um backend da AWS totalmente gerenciado e elástico.

    Saiba mais sobre o Beamable

  • Nakama (na Heroic Cloud)

    Nakama (na Heroic Cloud) é a oferta de nuvem gerenciada da Heroic Labs, permitindo que você opere, gerencie e monitore colaborativamente suas instâncias Nakama em toda a organização, independentemente da escala.

    Saiba mais sobre a Heroic Labs

  • Momento Cache

    O Momento Cache é o primeiro cache verdadeiramente sem servidor que fornece gerenciamento, otimização e escalonamento automático de backend. Com o Momento, os desenvolvedores podem adicionar um cache a aplicativos em nuvem novos ou existentes em apenas cinco minutos com poucas linhas de código.

    Saiba mais sobre o Momento

  • Pragma

    A Pragma Platform é um mecanismo de jogo de backend extensível e escalável que alimenta recursos de multiplataforma, matchmaking, metajogo, monetização e operações ao vivo para jogos online. Os atributos incluem matchmaking, contas multiplataforma, recursos sociais, de meta-jogo, operações ao vivo, monetização, telemetria e analytics.

    Saiba mais sobre a Pragma

  • Code Wizards

    Fornecedora de arquitetura, desenvolvimento, engenharia, big data e consultoria de software sobre jogos para clientes corporativos e de jogos.

    Saiba mais sobre a Code Wizards

  • Epam

    Adotamos tecnologias em nuvem para reduzir a complexidade dos servidores de jogos e possibilitar grandes experiências de jogo entre os jogadores.

    Saiba mais sobre a Epam

  • CockroachDB

    O CockroachDB na AWS foi desenvolvido para sobreviver a aumentos maciços de tráfego, oferecer suporte a milhões de jogadores em tempo real e propiciar uma experiência sem falhas.

    Saiba mais sobre o Cockroach Labs